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ウィッチャー3
>>3
これ
スバルの脱出ゲーム
9のなにが嫌だったん?
>>9
シナリオと戦闘のテンポが過去作と比べても悪すぎるところや
ライフイズシリーズ
娘もアンドロイドだったアレ
メタスコ高い割に岩星のゲーム面白くなかった
FF10はハマらなかったわ
ポケモンアルセウス
大乱闘
やな
どっちも先輩とかに勧められてやったけど2,3日でやらんくなったわ
>>23
スマブラなんて友達いないと楽しめんやろ
マイクラ
面白さがイマイチや
9のシナリオええやろ
>>28
なんか序盤ビビ中盤ダガー終盤ジダンとそれぞれ生まれた意味について思い悩む構成になってたと思うんやけど
そもそもワイ生まれた意味なんてあるわけないやんと思ってるからそこについて苦悩する奴らに共感性がないねん
やから自分の記憶の矛盾や好きな女が目を覚まさなくなって苦しんでるクラウドやスコールのほうがすんなり共感できた
スコールなんて自分の親についてまったく関心示してなかったやろ
あとあの世界観自体亜人らしき異形のものだらけでそもそもあいつらどいつもこいつも普通に生まれて普通に生きてる存在だっていう印象が第一印象からして薄いやんクイナとかもやけど
やからボクは作られた存在なんだ!とか出生ごときでアイデンティティが揺らぐってのがイマイチ分からんかった
戦闘のテンポは酷かった
導入のロードはもちろんやけど盗むにまぁまぁ重きを置いてるせいで特にボス戦がいちいち間延びしてストレスやばかったわ
ファイアーエムブレム花風なんとか
FF9って評判よくないやろ
アンチ野村が持ち上げてるだけや
>>35
一番好きって言ってるひと多くね?
逆に評判通りだったゲームは?
FF10は微妙やった
ゼノブレイド2
ニーアレプリカント
今までやったことあるゲームの中でワーストまである
>>70
ニーアも主にシナリオやろ?
チープもチープよなあれ
酷すぎるって言いくらいやろ
ヒーローアカデミアの作者とかff9が一番好きって言ってたな
幻想水滸伝2
>>95
好きなんやけど感動ポルノである側面を否定できない
FFTと似すぎやし結末もFFTの方がすきやなそのさらに上位互換がタクティクスオウガらしいがやったことないんよなぁ
>>105
時期的にFFTのパクリではないけどな
Skyrim
個人的にはFalloutの方が合ってた
FF9は3頭身がキモかった
あと幻水1は異常なくらい過大評価されすぎやと思う2の評価に引っ張られすぎ
逆に3は過小評価されすぎ
>>108
それはわかる……あまり印象に残る話も少ないし
1はまだ試作段階って感じで2で完成された感
アークザラッドもそんな感じだが
>>121
人食い胞子なんですよこれ。
とか酷いやろあれ、子供だましすぎる

コメント
コメント一覧 (134)
9〜13は途中で挫折
以降は買ってない
masterid
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ジブリなんてアニメやん、アニメなんて子どもの見るものやん、て思っている人には受けが悪い印象
ワイは高速モード付きFF9やって好きになったけど、高速化は戦闘ロードの短縮だけに活かすモードがほしかった
スクエニってそういうユーザー目線が致命的に欠けていると思う
masterid
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masterid
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masterid
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ペラペラのストーリーに祠を探してパズルをクリア
サブクエもヒントが少なすぎ
ポーチの空きを増やすのに妖精のウンk集めの数が膨大すぎる
武器の耐久が低すぎ
まったり探索したいのに骨湧きすぎ雨降りすぎ
masterid
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masterid
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masterid
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↑
意味不明で草
記憶の矛盾と好きな人が目を覚さない状況なんてお前100%体験してないやん
masterid
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masterid
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masterid
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面白くなりそうな雰囲気は感じだけど、あの操作のまま続ける気力がわかなかった
masterid
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ティーダを好きになれなかったのが大きい
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一時間位で苦痛で投げた
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ストーリー重視のゲームは自分にはあまり合わなかったが
こういう部分が評価されてるんだなってのは伝わったのでやって良かったとは思ってる
masterid
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合わなかったと言われても( ´_ゝ`)フーンでしかない
そもそもがつまらない糞話題
masterid
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オープンワールドとしては古臭すぎるしダクソとしては駄作
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何人もの友達に毎作薦められて1と2と3やったけどモーションの重さとか
余計な動作にずっとイライラして何度も挫折
4以降は諦めて一切、手を出さなかった
ゴッドイーターの方が向いててそっちばっかやってた
でもワールドになってドハマリしたわ
そうだよスパッと拾えよアイテム、ガッツポーズ一生すんなバーカって叫んだ覚えがある
ライズもやったけどワールドの続編作ってるみたいなんで今から楽しみ
masterid
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ウィッチャー3←主人公を好きにならないとダメ。無個性じゃないから自分が冒険してる風にはならない
大乱闘←友達とやるもの
モンハン←いつもやることほぼ変わらん、戦闘しかやることない
masterid
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仁王シリーズの方が断然面白い
逆にCyberpunkは評判悪かったけどアプデで改善されて普通に良ゲーだった
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グランドドラゴン狩るのすげーだるかった
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特にストーリーも面白く無いし操作性もあんまり…
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(そういう人が実は一番楽しんでいる)
しっかし薄っぺらいまとめやな、まとめるもんないんやったらまとめんでええんやで
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なんか3とトリガーが好きなせいかイマイチだった
masterid
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特にアルセウス
オープンワールド風詐欺ゲームやったわ
フィールドにポケモンいても生態系を見れるわけでもなく、ただただ虚無でなんとかクリアまで漕ぎ着けたけど苦痛でしかなかった
子供騙しにもならんから後悔したキッズも多いやろ
masterid
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masterid
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くっせえくっせえくっせえゲームだったわ
masterid
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こいつのFF9の感想を見る限り、詰まらんといいながらちゃんとストーリー読み込んでるのが分かって更に草
単純に同意はできんがところどころなるほどなと思う部分もあったわw
masterid
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嫌いな人は嫌いやろな、俺は好きだけど
masterid
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あれ初ポリゴンで当時の人が感動しただけだろ
最初のミッドガルドは確かにおもしろかった
けど後半は説明不足多すぎるし雑な展開についてけなくて一度積んだわ
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世間的には面白いというのは理解できる
masterid
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表情筋が外国人のそれ
誉れ誉れ最初からやかましい
アクションも別に
SEKIROみたいなの期待してプレイしたからかもしれん
masterid
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良くも悪くも結局いつもの格ゲーだった
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エルデンリング
オープンワールド向いて無いのかも
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薄ら寒かった
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THE・声優みたいなキャスティングとあそこまで露骨なキャラデザはああいう世界観には合わんだろ
きもっちわるい高い声の女みたいな男キャラ出てきたとこでやめたわ
和ゲーの評判の良さって=女キャラがエロいからって言っても過言じゃないから全く信用出来ない
これも前提あの女キャラあっての評価だろ
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なんで素材ガチャするのにチマチマアクションゲームしてなきゃならないんだ
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ただ疲れるだけだった。
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おしゃれなだけ
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移動もエンカウントもたるいし棒立ちムービーゲーだしボウガン誤爆はマジで開発者くたばれ
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ゲームとしてすごく面白いところが特にない雰囲気ゲー
人生で初めてやったゲームがあれだったらまぁ面白いと思うかもしれんな、ぐらい
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他のFFはなんだかんだでみんな好きだし楽しめたし嫌いなキャラもほとんどいないけど
7だけは好きなキャラいなかったどころか生理的に無理なキャラもいるレベル
あとファン同士でキャラ論争してたのも迷惑
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ずっとパズルみたいに道具作らされるのが苦痛で辞めた
BOtWはひたすら自力で冒険してて楽しかったのに
ティアキンは変な瘴気で戦い辛かったり周り照らさないと何も見えなかったり冒険するのに無駄に色々下準備やらされて萎えた
変なリアルさ要らんよ
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硬派なシナリオゲームと思ってたんやけど蓋を開けたら専門学生の悪ふざけみたいなノリが多々見られてキツかったわ
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ゲーマーと一般人とで大幅に評価が分かれる作品
普通にゲームやる人からすれば神ゲー言われるけど、ゲームをよくやるゲーマーからはツマらん言われる
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作り込みは凄そうだったからやれば面白いんだろうけどなあ
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2D版はちょっとだけマシだったが
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せめてボス戦とかラスボスは欲しい
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全体的にソシャゲしか作った事のない人間だけで作ったのかな?てゲームだった
テキスト会話と移動とムービーを十数秒から数分単位で何度も繰り返したり
レベル設計とマップ上の誘導が何も考えられていなかったりよくこんなクソゲーを任天堂の傘下になっといて出せたもんだ
まあゼノ自体が面白いと言えたのはギリギリゼノサーガ1までではあったがここまで酷いとは…
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こういうのってファンもいるから悪口言いにくいね。ウィッチャー3大好きだから本スレで悪く書かれてていい気はしなかった···。
バルダーズゲート3のファンごめんな。
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自分はhorizonがキツかった…ゲームの設定、世界観に慣れようとしたけどなんかしっくりこなかったな
レジェンドアルセウスは最初苦痛だったけど可愛いキャラが出てきてやる気出てクリアした。
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カービィディスカバリー
ディスカバリーはまじでゲームとしてまるで面白くなかった
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モンスターハンター
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ただイライラするだけの間違い探しゲー
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エアプだろうから信用できんわ
何が駄目か熱く語ってる奴こそ本物
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クソつまらなかった
クレーンで海中のなんかを引き揚げるとこで耐えられずやめた
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ゲーム内容もシナリオもどうにもならんレベルだったわ
二周目とか片っ端からスキップするしか無いだろあんなもん
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大仰なセリフまわしの割にストーリーはチャチだし戦闘も大味
移動するだけでチョコボが兵舎に溢れかえるのもキモかった
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信者がハードル上げすぎたな
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戦闘はフィールドアクションの成否でほぼ決まるだけだし、ボス戦は基本特定のスキルが無いとギミック対応出来ないのに、それを使える職業へのチェンジが戦闘中に出来ないから合わない場合は結局リセットするしかないのが本当に興醒めするしアホかと思った
序盤に仲間になる脳筋2人以降の加入が極端に間があるから必然的に主人公が補完しないといけないのに能力リセットも無いし、移動は全部戦車介して面倒だしでストレス要素しかないのにあんなに評価されてるのマジで信者票としか思えない
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どう見ても過大評価やろ
ニーアはオートマタやってから過去作やるとアクションがダメすぎて萎える
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