
1:5ch名無し民2022/09/26(月) 06:28:04.34ID:xIGZFGWAp
他のJRPGとなにが違うんや
なんなら他よりもっと古典的なシステムやグラフィックなのに
https://newmofu.doorblog.jp/
35:5ch名無し民2022/09/26(月) 06:49:42.75ID:F5mGk0Cax
>>1
FFも神格化されとるで
2:5ch名無し民2022/09/26(月) 06:29:01.97ID:NC+KxQvR0
おっさんになると新しい価値観や新しいものを見つけられないんや
そいつらが変わらず支持しとるだけや
3:5ch名無し民2022/09/26(月) 06:30:08.55ID:oMim6m0v0
RPGストーリーが面白いかどうかだし
4:5ch名無し民2022/09/26(月) 06:30:12.35ID:jtbhk6xz0
そら草分け的な存在やからな
トヨタの自動車みたいなもんや
5:5ch名無し民2022/09/26(月) 06:30:16.67ID:j+9hKhIe0
古典だからやろ
6:5ch名無し民2022/09/26(月) 06:30:57.74ID:ZdRtNR0Od
ドラクエは箱庭感があるんや
8:5ch名無し民2022/09/26(月) 06:33:12.82ID:3g5uJi9nd
奇抜なラーメンより普通のラーメンのが人気やろ?
9:5ch名無し民2022/09/26(月) 06:33:16.71ID:5p18gsu70
キャラデザは神だし伝統芸能だしね
結局売れたもん勝ちだよ
グランディアとか面白かったと思うけど売れなきゃゴミや
11:5ch名無し民2022/09/26(月) 06:34:08.87ID:i/HUJtAY0
オッサン世代以下はもはや誰も知らんのにな
14:5ch名無し民2022/09/26(月) 06:34:26.30ID:j8jreIYG0
ちょっと久しぶりにゲームしたいなくらいのライトゲーマーがとっつきやすい見てくれ話システムやからや
17:5ch名無し民2022/09/26(月) 06:36:59.40ID:tWlWFIYB0
JRPGって元々ドラクエのパクリゲー群が一ジャンルに発展したものやし
18:5ch名無し民2022/09/26(月) 06:37:15.02ID:CZBYio3E0
当時みんなやってたからな
今は細分化されて神話の共有ができない
22:5ch名無し民2022/09/26(月) 06:39:59.99ID:dtrbB9lr0
JRPGしかしない!って言われてる層の中に厳密にいうと実際はドラクエしかしてない層がおるんや
23:5ch名無し民2022/09/26(月) 06:40:06.80ID:MNSXG6w/d
ファミコン時代のDQはほんまに社会現象やったらしい
30:5ch名無し民2022/09/26(月) 06:46:31.49ID:mrxHTheM0
>>23
これは本当に凄かったらしいな
37:5ch名無し民2022/09/26(月) 06:50:05.37ID:eNAfkqSJ0
>>23
時代もあるけどカツアゲしてDQ奪ってるアホがおったとか信じられへんな
39:5ch名無し民2022/09/26(月) 06:50:27.66ID:lAenIaQUd
三大RPGとか崇めてんのほんまに爺だけになったな
42:5ch名無し民2022/09/26(月) 06:51:15.98ID:F5mGk0Cax
>>39
ドラクエ!FF!だけで飛びつくやつは新陳代謝できない50代前後のバカしかおらんのや
83:5ch名無し民2022/09/26(月) 07:05:24.18ID:63ECcZ4rd
死にゲーが流行って完全に淘汰されたイメージ
89:5ch名無し民2022/09/26(月) 07:06:42.99ID:F5mGk0Cax
>>83
ていうかアクションが当たり前になったな
93:5ch名無し民2022/09/26(月) 07:09:24.94ID:0gtx2r760
最初に売れたRPGやからや
110:5ch名無し民2022/09/26(月) 07:18:42.90ID:PJFAwCw80
なんで他人の価値観が気になるんや?
116:5ch名無し民2022/09/26(月) 07:21:43.00ID:qq50WdiI0
まあそんな歴史のことはどうでもいいとして
やっぱり面白いからなドラクエ
コメント
コメント一覧 (149)
後のたまごっちのほうが凄かった
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あのパケ絵で想像力を何倍にも出来たのはかなり大きいと思う。まあ、もうすでに結構売れた後だったけどダイ大とかで世界観浸透したのもかなりデカイと思う
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過去の良い曲が貶められる訳じゃないぞ?
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「ドラクエなんてシステムも酷いし何も優れたところのない凡作だ」とかなんとか言ってたね
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この3人の全盛期にドラクエをプレイできた俺は間違いなく勝ち組
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ゲームがやりたいんじゃなくてドラクエがやりたい人、ゲームもドラクエもやめちゃった人が神格化してる印象。
現役でゲームやってる人はドラクエやってもに昔やってた思い出のタイトルってこと以外そんなに価値見出せない。
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ドラクエ、ffのヒットがなかったらほかにもっと良いゲームがあるって言ってる作品たちは存在しなかった可能性がある
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目の肥えた若者からすれば今更キャプテン翼とか読んでも古くさくてつまらんやん、どんどん頭身もおかしくなっていったし
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俺はアンチDQやFFやけど俺を含め40代以上の男女に、ろぉるぷれいんぐげぇいむ と言えば?って質問したら殆どDQかFFって答えるもん
再三言うが俺はアンチやけどそれでもDQのオープニング聞くとグッとくるもん、悔しいが
初期なろう作品とか見ればわかるけど、どの作品もDQのテンプレみたいなお話なのもな
masterid
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自分の意見だけ言って人の話を聞かない
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大谷がシーズンごとに不調があっても次のシーズンも気にする人多いし
野球と言えば大谷ってなるだろ
全盛期ほど特別じゃなくてもやっぱり野球と言えば大谷みたいになるようなもん
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FPSや戦闘がアクションRPGとかが当たり前の若者にはコマンドRPGはかなり退屈らしい
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使う装備も呪文もパターンそんなないやん
ただ決まったコマンド選択するだけやろ
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オンラインゲームみたいにステータス自分で振れたり装備強化とかでオリジナリティ出せたりするならいいけどドラクエってそういうのもないんじゃないの
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日本におけるRPG、特にコマンド型の色んな先駆けがDQだから。
コマンド型なのでアクションゲームが苦手な人でもじっくり焦らずプレイでき、
RPGなのでレベルさえ上げれば誰でも進められるのでものすごく敷居が下がった
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9以降はドラクエじゃなくなった、興味も沸かない。
老害扱いで構わない、高齢化社会だと言うのなら老害向けゲームも出して欲しい。
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俺は~まで進んだとかここに宝箱あったよとか情報共有しながらが楽しかった
そういうのも含めての楽しさだったからゲームだけ見ると古くさいて面白くないってなるのはしょうがないとおもう
今のゲームは進化していった面白いゲームが沢山あるからね
masterid
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作品がその他大勢の人から支持を受けるかどうかは別の問題だからね
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少年ジャンプとのメディアミックスが功を奏しマニア向けだけではなくプレイ層を一般から小学生にまで押し広げ
ロールプレイングゲームというジャンルを認知確立させた
だが当時でさえDQⅠの交互ターンのテキストバトルは単調すぎて正直つまらんかったな
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情けねえ奴だな
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それと同じでクロノトリガーも遊んだ
それだけかな
でも歴代似たようなシステムにモンスターで安定感あるよね
変にシステムいじって爆死したゲーム多すぎ
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だからPS独占だった7、8、それから11の発売当初もかなりな言われようだったの見ればあの辺の層がプライド()持ってるの明らかだったし
未だに5が至高!いや4が〜ってずっと言い続けてるのもあの層だろ
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そこに日本的気配りを施して誰でも遊べるRPGの登場はほんとエポックメイキングだったよ
んでもその後自由性オープンワールドへと強烈に進化した海外ゲームと、一本道書き割り風景に拘るJRPGと明確な差が生まれて信者商売に至る
自分はJRPGの進化先は龍が如くだと思う
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当時の小学校はドラクエ4コマ劇場の話題でもちきりだったし、
小学生にはそこそこ高価な最新刊なんて持ってたらクラスのヒーローだった
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ドラクエは好きだけど進化がほぼないから古いロープレってイメージ。JRPG文化を開花させた祖ではあるけど神とはとてもとても。主要人物2人亡くなっとるしもう。
FF?っていうかスクエニはもう駄目だアレ。
テイルズ?ダルい。
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ジャンプしか読まない老人がいるような世界ならわからんでもない
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腕が両方とも付いてなくても遊べるしコマンドなら
頭に障害あってもなんとかなる
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ロケテで町入ることわからず会敵して死ぬから王様の部屋に閉じ込めてチュートリアル強制したとか
よく使うカタカナ厳選して耳当たりの良い単語を突き詰めたとか
全てのゲームの基本のキを固めたアーキテクチャ、それ以外はただの猿真似かうすら寒いズラし
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特に3から
他にまともなのはMOTHERと桃太郎伝説くらいか
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16なんてRPGですら無いのにFF名乗ってるし
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自分が興味ないものでも、それが多くの人に好まれるものならその理由くらいは推察できるものであり、それらは以上のものから読み取れる
飯食ってウンコする人生だった、それが君の全てだったということだ
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鳥山すぎやまなんて大物が参加したからな
最初から完成してたし
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他との格付けが決まった感じ
あとストーリーも分かりやすかった
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安定した安心感みたいなものがあるんだよね
高級食材とか使ってないし地味だけどやっぱりおいしい家庭料理って感じかな
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ソニック速報とぁゃιぃ2ndの違いは?
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昔からの定番で、しかもそのジャンルを切り開いたような物への支持は厚い
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レベル上げなんて特別な能力もいらないただの作業なのに11のカンストへの簡素化に猛反発したの見て層を察したわ
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おっさんが喚くラーメン屋は昔ながらのあっさり醤油と同じで、あまりラーメン食わないからそれしか知らん
黎明期から今に至るまで現役な爺だけどドラクエモンハンは耳タコだから人にゲームの事言う事はないな
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そんな言葉自体知られていなかった
パソコンでは勿論あったよ?だけど当時のパソコンはモニターと揃えると30万くらいして、それでゲームしてるなんて本当にマニアしかいなかった
今とその感覚は全然違ったんだよ
初めて出た物が神格化されるのは当たり前なことで、
これを理解するのは全く新しい何かに遭遇しないと分からないと思う
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DQガイジはポイーで。
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勿論ものすごいこと
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やってる事はシンプルだからずっと遊べるんだけど特別面白いって枠には決して届かない
中身より音楽があまりにも出来が良いから続いてるシリーズと言っても過言じゃないと思う
リメイクはやってないけど割と名作扱いされてる3もゾーマのキャラとバトルBGMだけで成り立ってるなってくらい中身薄くてつまらなかった
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まあ、無闇にリメイクすべきではないよ。
今の世代にとっては単に古いシステムのゲームに過ぎないだろうしな。
ブランド化して食い潰すことで評価を下げてるように思える。
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パソコンゲー、しかも海外ゲーなんて知ってるガキンチョはほぼ皆無でウルティマなんて知るわけ無いから、今でもドラクエが元祖RPGと思ってる人が大半なのでは
こういうのはもはや歴史なので時代背景知らなきゃわかるわけない
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源流はまだ先があるにしても、後追いで作りたくなるような形にまとめた、これはお前がどう否定しようがそういうメーカーが多数いた以上否定しようがない
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シナリオがいいのは他にもあったが、ゲームバランス、システムとしてはトップだった
あとはドラゴンボール全盛期の鳥山明だからな
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だからごく一部のPC系のヘビーゲーマーが好むニッチジャンルだった
それを時間さえ掛ければ誰でもクリアー出来るライトゲーム変えたのがDQ
当時のACTやSTGはは容量無いから高難度化でボリュームをかさ増しするから
誰でもクリアー出来るゲームは少なかった時代(マリオやゼルダすらクリアーしてる人は少ない)
そこにDQが出て世の中流れが一気に変わったって訳
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そこ辺りまでしかやってないおっさんが大多数なのでそれ以外知らないんよ
似たような現象はテイルズペルソナも同じ
奇しくもサイパンとこがウィッチャー4発表
ベゼスダが終わった今、最高のニュースだわ
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ほりいゆうじえにつくすの件もあるし名前だけはみんな結構知ってたよ
それに当時の他のRPGと比べても完成度が頭5つくらい抜けてた
2ですら量産されたクソゲーに比べたらはるかに神ゲーバランス
そら国民的になりますわ
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そのせいで高校友人に勧められたイースもハイドライドもソーサリアンも全くおもろなかった。ドラクエこそ至上となるのもわかる。
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昔はマニアックな感じだったしな、一般向けに開拓出来たのが強い
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今でも神格化されてるのは、仲間を集めて、伝説の武器を手に入れて、魔王を倒すというやる前から説明が無くても察せるゲームで、話が頭に入りやすいからじゃねーの?
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攻略法やマスク仕様が今でも語られるほどライト層お断りの玄人ゲームだよ
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ゲームとしてはクソゲーだと思うよ
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分からなくても好まれてる要素の羅列位できるだろ仕事も私生活もできねえやつはこれだから
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つまり、ドラクエよりシンプルにしたり削ったりすると中身の無いゲームになる
その点でドラクエを超えることが出来ないから神格化されてる
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つまりそういう事だ
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