
1: 名無しさん 2022/03/05(土) 11:46:56.00
日本人がゲームをやるのはゲームが面白いからではなくて
可愛いキャラや女の子が出るかどうかと
みんながやってるかどうかの2点が大きいのでは…
可愛いキャラや女の子が出るかどうかと
みんながやってるかどうかの2点が大きいのでは…
https://newmofu.doorblog.jp/
2: 名無しさん 2022/03/05(土) 11:47:10.38
そうだぞ
3: 名無しさん 2022/03/05(土) 11:47:31.92
ガチャ回したいんや
4: 名無しさん 2022/03/05(土) 11:47:38.23
ソシャゲがつまんねーんだよ
5: 名無しさん 2022/03/05(土) 11:48:01.36
お前らの作ってるのはゲームじゃなくて集金装置だろ
11: 名無しさん 2022/03/05(土) 11:49:29.07
>>5
これ
6: 名無しさん 2022/03/05(土) 11:48:06.40
そこに日本人が間違いなく大好きなパチの射幸性を加えれば
クソみたいなゲーム性で売れるゲームを量産して大儲けできるのでは…
27: 名無しさん 2022/03/05(土) 11:57:17.67
>>6
ガチャそのものじゃなく基本無料の部分が大きいんちゃうか
フォートナイトとか流行ったらしいし
7: 名無しさん 2022/03/05(土) 11:48:32.27
みんなやってるからってのは強いわ
小学生のころからゲームは一種のコミュニケーションツールで誰もやってないソフトはあんまやらん
8: 名無しさん 2022/03/05(土) 11:48:33.43
長く続けようと思うほど
ゲーム性が要らなくなる
9: 名無しさん 2022/03/05(土) 11:48:57.96
言うてソシャゲも飽きてきたわ
10: 名無しさん 2022/03/05(土) 11:49:10.59
ガチャで脳汁出して他人にマウントしたいだけや
12: 名無しさん 2022/03/05(土) 11:49:44.07
イナゴの多さが完全に物語っとる
13: 名無しさん 2022/03/05(土) 11:49:44.30
カタンの開拓者やモノポリーよりも人生ゲームが流行る国で
面白いゲームを目指すこと自体が不毛なのでは…
15: 名無しさん 2022/03/05(土) 11:50:57.74
やっぱ対魔忍よ
16: 名無しさん 2022/03/05(土) 11:51:02.64
よく出来てるゲームって上手くないと面白くないからな
上手いとか下手とか関係ないガチャゲーが流行るのは必然
23: 名無しさん 2022/03/05(土) 11:54:35.89
>>16
技能的に向いてるゲームも向いてないのも楽しめるのは個人の目標設定の能力次第やろ
17: 名無しさん 2022/03/05(土) 11:51:32.93
日本人はゲームやなくてギャンブルが好きなんや
18: 名無しさん 2022/03/05(土) 11:52:05.39
ゲームなんかコミュニケーションツールやしな
19: 名無しさん 2022/03/05(土) 11:52:08.60
カードゲーム会社「対話や読み合いを重視した戦略的なカードゲームよりも
じゃんけんで勝ったほうがコンボを見せつけるクソゲーのほうが流行るのでは…」
36: 名無しさん 2022/03/05(土) 12:06:11.76
>>19
複雑やと初心者が参入しづらくなるしそれはしゃーない
20: 名無しさん 2022/03/05(土) 11:53:33.34
可愛いキャラがメインでおまけでゲーム部分がちょっとでも面白ければいい
21: 名無しさん 2022/03/05(土) 11:54:05.40
おっさんばっか出るプロスピが人気なんやが
22: 名無しさん 2022/03/05(土) 11:54:34.61
ガチャゲーはマーケティングの勝利やね
ゲーム好きが作ってたら生まれなかった
24: 名無しさん 2022/03/05(土) 11:54:43.98
あー髭のおっさんが土管出入りするゲームやりてえなぁ
25: 名無しさん 2022/03/05(土) 11:56:29.94
ガチャの射幸性だけやね
26: 名無しさん 2022/03/05(土) 11:57:03.64
昔のゲームこそ射幸性とマウントの塊だった
インベーダの時代からそう
コンシューマゲームは進歩したと言っても本質を見誤ったね
ソシャゲのほうが的を得てるわ
30: 名無しさん 2022/03/05(土) 11:58:55.43
>>26
大衆向けとしての立場を考えたらファミコンの直系がスマホゲーで
ゲーム性だのグラフィックだのは別路線やしな
28: 名無しさん 2022/03/05(土) 11:57:37.15
ガチャゲーやってる奴らよく女の絵に飽きねーな
普通段々アホらしくなる
31: 名無しさん 2022/03/05(土) 11:59:41.75
ボンバーマンも可愛くないと続かないわ
32: 名無しさん 2022/03/05(土) 12:00:45.29
まぁゲームは時間がないとできんわ
33: 名無しさん 2022/03/05(土) 12:01:51.33
ソシャゲなんて10年前から何も変わらんからなぁ
ガチャ回せ日課やれガチャ回せイベントやれガチャ回せ回せ回せ
これだけや
42: 名無しさん 2022/03/05(土) 12:09:10.11
>>33
なのに未だに売れ続けてんの凄いよな
出始めはすぐこんなの廃れる言われてたのに
34: 名無しさん 2022/03/05(土) 12:04:41.01
どうせ金儲けがメインなんやろ
何であれ楽しくないやつはやらんわ
37: 名無しさん 2022/03/05(土) 12:06:22.90
>>34
慈善団体かな?
35: 名無しさん 2022/03/05(土) 12:05:50.16
ストーリーやろ
38: 名無しさん 2022/03/05(土) 12:06:34.75
ゲーム好きなやつとソシャゲやるやつは層が違う定期
41: 名無しさん 2022/03/05(土) 12:08:39.07
>>38
ゲーム好きは何やってんの?
エルデン?
45: 名無しさん 2022/03/05(土) 12:11:42.15
>>41
死にゲーなんて一部のフロム信者しかやらんで
ゲーム好きってのは好きなジャンルがそれぞれ違うし
39: 名無しさん 2022/03/05(土) 12:06:58.31
みんなやってるからは逆にやる気なくすわ
イナゴと同類通ってなっちまう
40: 名無しさん 2022/03/05(土) 12:07:37.47
日本人が特別ギャンブル好きなわけではなくて
日本政府が諸々の利権のために法整備を怠ってるだけだぞ
43: 名無しさん 2022/03/05(土) 12:09:43.66
いやクオリティは求められてるやろ
原神とかいうps3の量産オープンワールドみたいなのが今になって売れてるし
単純にソシャゲは2周くらい家ゲーから遅れてるだけや
48: 名無しさん 2022/03/05(土) 12:13:28.06
>>43
プレイしてるやつらも明らかにクソゲークソゲーやること同じ脳死ゲーとしか言わんしな
手抜きで荒稼ぎしたいだけ
運営の糞さも多かれ少なかれどこでも共通しとる
44: 名無しさん 2022/03/05(土) 12:11:01.54
ライト層が求めるゲーム性はせいぜいSFC~PS2くらいやからな
単純なもんのが万人受けするんや
46: 名無しさん 2022/03/05(土) 12:11:54.65
ゲーム好きだけど最近はファークライ6やってダイイングライト2やってたわ
オクトパストラベラーも面白かったし次はトライアングルストラテジーやりたい
ソシャゲは興味ない
47: 名無しさん 2022/03/05(土) 12:12:25.55
ソシャゲって家ゲーに比べて面倒くさい要素が多すぎる
複雑な割につまらない
苦痛でしかない
49: 名無しさん 2022/03/05(土) 12:13:37.13
>>47
そこに金使わせるんやからしゃーないやろ
金使う価値ないとお前が思うならお前がやめるってだけのことや
50: 名無しさん 2022/03/05(土) 12:15:00.79
ゲーム好きはたくさんおるやろ
好きやないやつらがソシャゲやっとるだけで
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1646448416/
コメント
コメント一覧 (77)
射幸心も彼らに負けてると思う
ゲームの作り手としては優秀な人多いと思うけど
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キャラで射幸心をあおるしかないだけやろ
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人生ゲームはひとりでも遊べるから・・・
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好きにすれば良いさとは思う
どちらにせよDLC必須になりつつなるからもう安くないネット環境も必須、本体、ソフト代もどんどん上がってるsfcよりは安いと言うが不景気の度合いが違う今の方が明らかに高く感じる大半がカツカツ生活やし
本当コスパ悪くなったよな?何番煎じCS機もシリーズモノばっかやしどっちもどっちよ?
好きにすれば良いさ
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ちょっとの空き時間でポチポチ操作するくらいしかできんのや。
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RPGでも宝箱全部取りたい欲求があるし、つまらんし苦行だけどやりたいと思っちゃう心が日本人の根底にある。
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そもそも出会い厨だらけだし
今のガキは本当にやばいで
平気でネットで顔晒すし
女の子もSNSで可愛い好き好き言われるとどこの誰かもよくわからんDQNのガキに平気で股開くしな
頭おかしいで
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それはもともとその一ヶ月を楽しませる作りなのだけど、ソシャゲは変な話運営側は永遠に続けたい訳で
最初すごい作ってめっちゃ面白えってなっても、数ヶ月で飽きるのが普通なんね
それを新コンテンツで延命延命する訳だから、基本は変わってないように見えて実は微妙にゲーム性が変わってくる
ゲーム性なんてなくなっても続いてると、かわいいキャラだけで伸びなく緩やかに続くようになる
ソシャゲはゲームの裾野を広げたと思うしより身近にしたと思うけど、ゲーム好きが求めるゲーム性を二年三年と続いてるソシャゲの中に見出そうとすべきではないし、最初からかわいいだけのゲームなんて一瞬で廃れるよね
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何か生まれるわけでもないし、仕事に活かせるわけでもない、ただの時間の浪費に思える。
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そういったゲーム性の根幹を金で解決できるようにしたのが今のソシャゲなんじゃないのかな?
ゲーム性以外の所で課金するシステムを作らないとこの流れは変わらなそう
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バイオやゼルダでてからはまたやらなくなった
面白いゲームあればスマホゲーなんていらないよ
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ひとりで遊んでも作業ゲーにしかならないし、ゲーム好きにもいろいろジャンルがあるっていうのも同感。
ゲームが嫌いなわけじゃない。
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オフラインゲームで言えば色々してるけどいうほど長編ゲームはにゃんこぐらいしか無いから
皆会話の話題にするのはオンラインの皆がやってるゲームってだけだろ 皆がやってない過疎ってるオンラインゲームは潰れるリスクあるから勧めれへんし
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自分達がクソゲー作ってるから遊ばれてないだけなのに俺たちが原因みたいにされてる?
面白ければどこの国が作ったゲームだろうと飛びつくと思うが?
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好きなキャラクターのグッズの一つ
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いつの時代もそうやろ出合いやエ口いことしか考えてなかったやろ?パソコン上達はエ口のためだったろ?メープルストーリーやモバゲーとか忘れたんか?認知症か
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作ってるお前らがゲーム好きだと思えんのだが
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今は漫画アプリばかり
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そもそもゲームですらない
ガチャ回して手に入れた能力を見るだけ
そんなもんに金かけてる時点で頭終わってる
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だからこそ日本ではいろいろと重たいAAAのゲームよりもサクッと遊べる任天堂の方が売れてるわけ
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50歳向けのゲームつくりゃまだ売れるよ、20歳向けのゲーム作ったって売れるわけねーだろ
精神年齢も教養も外国に較べたら平均的には高いだろうしな、10~30歳向けのゲームをメインで売るなら海外しかねえよ
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もうおっさんだから・・・
手軽な暇つぶしに面倒な要素は求めてない
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イラストで釣って高額課金要するようなゲームは大嫌いkだけど
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そんなのおっさんしかやらんわ
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コンシューマで200体以上のユニット性能を暗記しなければならないとか
そんなゲーム存在しない
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誰もやってなくても自分がやりたいゲームやるだろ普通
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ゲームは好きだがソシャゲーはゲームじゃない
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スマホゲーが無ければ射幸性を求めてパチ屋が盛り返すよ
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大体ガチャ引く前提の難易度だし無課金でやってても結局ガチャ引く為にイベントやるみたいな作業になってくし
ソシャゲやっててゲームそのものを楽しんでるやつなんているんか?
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ジャブジャブ金をつぎ込んで脳死でガチャ回し続けるのはゲームって言わないんだよ
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ソシャゲの社員ってまともな奴1人もおらんのやろ
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あれ等はパチンカスの同類、あくまでもレベル上げって単純作業での成功体験で快楽を感じることに嵌ったに過ぎない
日本では古来からコレクションの方が岩盤市場なんだよ
カード集め消しゴム集めと種類は多種多様、だからJRPGって単純作業で成功体験を積むのに溺れたのは分母の多かった団塊Jrつまりは氷河期だったんだ
分母が多いから絶対数も多い、それを国民的ゲームとか煽って暴走したに過ぎない
だけど氷河期も老齢化してゲームからは引退してる、なら本来の気質であるコレクションの方が優勢になるに決まってる
そしてそのコレクションの対象にゲームが絡む必然性もない、なら客がゲーム以外に分散化するのも当然
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創意工夫が好き、つまりゲームを作るのが好きであって、遊ぶのは普通の世界の人と変わらんような
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この先は言わなくてもわかるよね?
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日本人の言う「おもしろい」は
キャラが可愛い、エロいって意味だから間違うなよ
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ゲームをスポーツって呼んでいいのかなと同じような感覚
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ソースも無いしこいつが一人で言うとるだけちゃうん
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イベントは連打してれば終わるものばかりだし恒常ステージなんか目瞑っててもクリア出来る
でもそれぐらいの難易度がちょうどいい人も多いのか人口は結構いた
まぁ、ゲームよりもほかの媒体で盛り上がってたから多分ガチャゲーにハマる人はゲーム好きとは別の人種だと思うわ
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料理や服飾といった実用性のある趣味は別として、ゲーム・プラモ・フィギュア・テーマパークその他の実用性皆無な趣味なんてものは、何でそれをするのかって、身内知り合いやネット上の誰かとダベる時の話のタネになるからじゃねーか。
同人での二次創作がまともに盛り上がらないようなクソゲーなんてのは、話のタネにならん=趣味として完全に無価値だっての。
まさか、自分たちが何か価値のあるものを作ってたつもりか?
ゲームの価値なんてのは、それをプレイすることが友人との話のタネに使えるからであって、本当の意味で、価値を生み出してるのは、友人と楽しく会話する時間を用意している「ゲームをプレイしたプレイヤー自身」だっての。ゲーム自体は他で代替可能なオマケでしかねえよ。そんなことも分からずにいたのなら、単なるバカだろ。
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