
1: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:54:54.02
何や?
https://newmofu.doorblog.jp/
2: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:55:09.84
欠点がないところ
4: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:55:19.92
探索要素もう少し欲しかった
5: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:55:27.54
武器破壊
315: 名無しさん 2022/01/28(金) 22:16:10.41
>>5
これ
そのせいで近衛シリーズみたいなものでも見向きもされない
331: 名無しさん 2022/01/28(金) 22:17:27.52
>>315
やり込みせず直で神獣回るようなプレイスタイルの動画見てると大体ボスでこの武器で!って近衛に頼ってるぞ
507: 名無しさん 2022/01/28(金) 22:29:29.59
>>331
それ擁護になってないで
ハイラルに直行してるとか絶対TAやん
道中で高レベルの敵を倒せないから素で落ちまくってる近衛かき集めるんや
532: 名無しさん 2022/01/28(金) 22:31:00.11
>>331
というか、神獣では取れないしな
動画勢は大人しくしてろよ
542: 名無しさん 2022/01/28(金) 22:31:22.79
>>5
武器は修理できるようにして欲しかった
愛着がわかない
647: 名無しさん 2022/01/28(金) 22:38:23.46
>>5
これだなぁ
せめて全ての武器でマスターソードみたいに時間経過で回復するシステムにしてほしかった
739: 名無しさん 2022/01/28(金) 22:44:04.11
>>5
武器破壊ありにして難易度調整放棄したとこやな
7: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:55:34.59
敵の種類が少ない
8: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:55:35.10
ゼルダが可愛くない
317: 名無しさん 2022/01/28(金) 22:16:19.89
>>8
過去1かわいい
379: 名無しさん 2022/01/28(金) 22:20:55.68
>>8
かわいいやろがい?
9: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:55:51.13
釣りがない
12: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:56:15.63
面白さで誤魔化してる
13: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:56:18.16
大きな街が無い
人が少ない
24: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:57:18.83
>>13
街とか1番要らん要素やん
44: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:58:48.71
>>24
ミニゲームが面白かったわトキオカとかムジュラは
釣りとかやったやろ
14: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:56:18.98
武器の耐久
敵から拾える装備はギリ許せるとして二度と手に入らんレア装備はマスターソードみたいに時間て回復にしとけばよかった
33: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:58:00.38
>>14
マッソとハイラル盾以外に二度と手に入らない武器なんてあるんか?
82: 名無しさん 2022/01/28(金) 22:01:24.59
>>33
ハイラル盾は買えるやろ
85: 名無しさん 2022/01/28(金) 22:01:32.83
>>33
ハイラル盾も発展する村で買えるぞ
耐性付きは一回だけやが
199: 名無しさん 2022/01/28(金) 22:09:06.17
>>33
獣王のなんとか
下位ライネルの武器
16: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:56:28.29
雨の日に壁上れなくなる
17: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:56:30.52
ダンジョンがない
19: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:56:40.71
雨
22: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:57:05.26
洞窟的なダンジョン欲しかった
25: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:57:23.66
続編のハードルを上げに上げたところ
32: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:57:55.55
目標が持ちづらい
34: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:58:02.39
敵にかなり近寄ってからポッと湧くから遠くからどういうルートで行くか考える楽しみが無いんよな
このせいで岩に擬態してるやつバレバレだし
35: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:58:08.62
コログとかいう糞要素
36: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:58:09.75
移動がだるい
逆にいえばそれくらい
37: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:58:16.84
力の試練多すぎ
武器が壊れるって言ってるのはエアプや
もっと欠点あるわ
40: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:58:22.02
おつかいイベントばかりなのが少し気になるくらい
あと仲間というか狼リンクがdlcならぬアミーボ限定なのがね
41: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:58:27.50
料理がめんどうくさい
42: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:58:28.10
雨
敵が少ない
豊富なロケーションはあるけど行ったところで別になにもない
43: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:58:38.90
押し込みしゃがみ
ほぼライネルと雷カースガノンだけ
コログとかいう数パターンしかないやつ
一部祠が手抜き
46: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:59:01.62
戦闘は面白くはない
47: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:59:01.62
本体傾けて玉を転がす系の試練が正攻法だと無理ゲー
48: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:59:01.92
家をもう少し機能的にできるようにして欲しかった
52: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:59:15.00
雨やろどう考えても
53: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:59:15.27
メインストーリーが薄い
54: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:59:17.11
サブクエがつまらない
雷雨
56: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:59:39.15
雨はクライムシリーズのセット装備で滑り軽減とかあれば良かったんやけどなぁ
59: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:59:41.32
料理がまとめて作れない
60: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:59:42.72
村や町からスタートじゃないから最初は誰もいなくて孤独で寂しい
61: 名無しさん 2022/01/28(金) 21:59:43.88
敵の魅力
雷のカースガノンみたいなのともっと戦いたかった
68: 名無しさん 2022/01/28(金) 22:00:22.19
お、なんか意味ありげな建造物or史跡あるやん!探索したろ!
↓
何も無い、あってもコログだけ
これほんと残念
76: 名無しさん 2022/01/28(金) 22:01:05.30
>>68
戦っても基本見返りないし戦闘とか探索自体を楽しむゲームよな
87: 名無しさん 2022/01/28(金) 22:01:34.10
>>68
その地方にまつわるテキストとか置いてほしい
それだけでいい
71: 名無しさん 2022/01/28(金) 22:00:44.69
5年間も語り継がれる武器破壊
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1643374494/
コメント
コメント一覧 (50)
かと思えば簡単なおつかいで優秀な報酬があったりともう少しバランス調整が欲しかった。
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料理は同じ焼き物食うだけになるから後半は作りもしなかったので料理や食材図鑑とか置いてコンプ要素がほしかった
装備のセット機能
武器は壊れてもいい、が修理にしてほしかった
自宅や宿屋の意味 焚き火でいいやとなる
保管庫の充実 自宅に武器庫をおかせて
雨はいいとおもうな〜
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流石に数多すぎん?大変なのでも証1個だけと労力にあってなかった覚えあるわ。
結局全部やってられんし。
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スマホやPCのゲームがこれだけ普及した現実から目をそらすな
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一応壁掛け出来るとはいえ、貴重な武器も持ちきれずに無駄遣いしてぶん投げるだけになったのが何とも勿体ない
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その場のありものを駆使して戦うって感じもいいのに。
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建物や洞窟がほぼ形だけで探索要素なし
雨の雰囲気は好きだがデメリットしか用意されてない
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信者がキモい
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言わば遊具の撤去された公園、閉鎖された遊園地、電力の来ていないゲームセンターといった感じ
それでいてホラー要素がないし、考察できるほど深い歴史や人・物の動きを感じない
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全体的に楽しめたが戦闘周りがいまいち
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あー猫は嫌いじゃないけど猫信者がキモいみたいなね
わかる
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シームレスな戦闘移行だと状況が多岐にわたりすぎて色々作りこめないのはしょうがない
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ティアキンでちょいマシになったけど
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竜のうろこ売しらなかったらやばいやろあれ
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あとBボタンダッシュもダッシュしながらカメラ移動出来なくてあんま好きやないな
武器破壊はブレワイティアキンみたいな自由度高いゲームならあった方がええと思う
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ライネルぶっ倒せば武器なんて余るくらい手に入るし、武器破壊は言うほど気にならんかったな
ただ、たまに見る修理機能が欲しかったって意見は分かる
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ボコブリンかよ
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例えば基本はシノビ装備の速さプラス静かさで戦闘は蛮族、登るのはクライム装備ってのが普通だと思うけど
あまりに切り替えが面倒過ぎて生かしきれない
コログのお面付けると装備の効果下がるのに探索にはほぼ必須級だし
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割とポンポン進めてクリアしたから、探索してないとこにもっと強敵おるんやろなあと思ってたらライネル散りばめられてるだけなのがガッカリした。
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イベントとかは当然少ないしフレーバーテキストみたいなものもあんまない
ゲーム的にストーリーの必要性がそんなにないのは分かるけどやっぱそこでの物足りなさはあったかなぁ
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敵の落とした武器拾って戦うのは楽しいんだけど、拾った武器だと雑魚相手の戦闘時間が長引きやすいし戦闘中に壊れる事もあったので。同じ敵と間延びした戦いになり易かったのはちょっと残念だったわ。ティアキンだと多少改善されてたけど
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雨だけは何も対処しようがなくて辛かった
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結局クリアしていない
ドヘタと罵ってもいいぞ
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OW特有の踏破したい欲は湧かなかった
中身は薄いし大した感動は無いからね
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武器が修理できない。
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別の問題が新たに出た
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拾いきれない武器は自動で倉庫に送られる、とかだったらなぁ
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ただ英傑武器が壊れるのはちょっと違うかな、作り直したレプリカに価値はないわけで
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飾るんじゃなくて何十個とかしまえるタイプの
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ジャスト回避の判定の作りが雑なこと
明らかにギリギリで回避したのに出ないのが問題
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神獣との初対面のように一定の場所に行くと突然サブイベ始まる要素があれば隅々までワクワクしながら探索できたと思う
サブイベ起動って赤マークついたAPCに話しかけるのしかないじゃん?ああいうのをある位置につくと壁画とか眺めるイベントムービーで起動とかにするとワクワク出来そうなんよね
多すぎるとゼノブレ3みたいに糞ダレるけど。
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武器壊れるしダンジョン無いし移動ダルいし料理作るのめんどいし祠の探索の繰り返しで単調だった。
そんなに神ゲーかなぁ?
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どう見ても万人受けするゲームデザインしてないのに褒め称えすぎだろ。
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一度ぶっ壊さなくても時間経過で耐久性徐々に回復とかもうちょいあるやろ
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