
1: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:45:40.49
やめろよ
https://newmofu.doorblog.jp/
2: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:45:47.31
要らんやろ
3: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:45:59.06
いらんわな
4: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:46:00.35
あってもいいけど選ばせろよ無能
5: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:46:11.35
そんな縛りプレイは求めてないぞ
6: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:46:15.05
ブレワイがクソゲー樽理由
7: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:46:20.84
あってもなくてもええわ
あっても別に困らんし
8: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:46:23.32
武器壊れるのがだるくてやめたわ
9: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:46:27.06
じゃあ宝箱に何入れるんや
10: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:46:29.11
owである必要ないよな
11: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:46:41.43
ラスエリ症候群のワイ、これには賛成
13: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:46:57.01
マスターソードの力が無くなっても振り続ける模様
14: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:47:06.74
分かるワイも最強の武器とか壊れるの嫌でたまらんわ
15: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:47:08.95
雑魚戦で収支考えてしまうからまじでいらんかったわ
16: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:47:12.15
無かったら使う武器偏っておもんないわ
394: 名無しさん 2021/12/28(火) 18:18:56.53
>>16
いや君の選択やん?
415: 名無しさん 2021/12/28(火) 18:20:07.65
>>394
ほんまアホだよな
偏るかどうかはそのプレイヤー次第やのに
強制的に壊して違う武器使わせるって設計した奴まじでゲーム作らんほうがええな
17: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:47:35.77
どうせ武器余るからどっちでも
18: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:47:42.35
2では無くして欲しいわ
イージーで選べるとかでもええけど
19: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:47:46.26
耐久気になるような遊び方してる奴が縛りプレイしてるだけやん
20: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:48:14.87
もったいなくて15分とかで回復する剣しか使われへんわ
21: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:48:15.53
マスターソードが壊れるのは絶対要らんかった
22: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:48:16.90
まあプラスにはなってないわな
探索の見返りの薄さに直結してるだけやし
23: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:48:20.59
最後の一発が二倍になるのがええんやぞ
24: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:48:20.88
原神に耐久度あったらと思うとぞっとする
25: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:48:28.76
武器が壊れるから色んな武器で試せる!ってよく言われるけどワイは別に武器が壊れなくても色んな武器で遊ぶけどな
26: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:48:42.16
そんなもんより敵の種類の少なさと硬さの方が明らかに糞だったわ
27: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:48:42.77
マスターモードは覚醒マスターソード前提のバランスになってるのは否めない。
普通の武器奪取サイクルじゃ絶対追いつかないくらい敵が固い
29: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:48:46.48
別にそういう人間もいるってだけで
そこは擁護になってないと思うで
33: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:49:17.60
あのシステムってどういう狙いがあんのかね
ウィッチャーとかをパクってみただけ?
34: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:49:25.00
雨の日に壁登りできなくなるやつの方がいらん?
53: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:51:12.53
>>34
ラバー装備に軽減付いてたら良かったのにな
290: 名無しさん 2021/12/28(火) 18:09:28.81
>>34
クライム装備に滑り止め機能があればな
297: 名無しさん 2021/12/28(火) 18:10:21.89
>>34
対策装備無しはアカンかったな
56: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:51:29.14
クリアできひんでリタイアしたけど
最後まで武器の修理とか砥ぎ直しできなかったの?
71: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:52:30.72
>>56
英傑武器は出来る。素体は必要だが赤い月来るたびに復活するし、
オオワシの弓なら赤い月1サイクルくらいは持つべ
100: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:54:54.22
>>71
素材取り直し要るんじゃ壊れるのと大差ないね…
58: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:51:35.63
下手どうこうじゃなく一部の攻撃を割合ダメにすべきだったろうよ
マスターモードとか明らかに調整失敗よ
59: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:51:41.18
ワイは面白かったから残してええで
60: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:51:54.89
雑魚相手は躊躇するレベルで壊れ易すぎるわ
インベントリ大きければ良かっただろうけどコログで縛ってくるし
63: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:51:59.58
武器の耐久をゲームの面白さに活かせてない感はある
64: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:52:02.18
これはミーファが使ってた槍や…
こんなん使えるわけないやろ
65: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:52:03.10
流石に続編で改善されるやろ
66: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:52:06.33
別にレベル上げ要素もないんだから戦わなきゃ良いだけじゃん
84: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:53:43.86
>>66
防具強化が事実上の経験値要素だし、そのためにどうしても魔物を狩り続ける必要がある。
もっともアクションゲームなんでプレイスキルだけですべてカバー出来るけど。
79: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:53:31.89
武器売れても良かったよな?
序盤金なくてバターとか色々買えなくてひもじかったし安くてもいいから敵から倒した武器売らせて欲しかったわ
80: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:53:32.20
マスターソードも壊れるんか?
意味不明すぎるやろ
81: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:53:36.00
延々と料理作り置きすればいいだけなのに
クリア出来ない層もおるんやな
83: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:53:42.71
武器耐久はええわ
雨は要らん
116: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:56:40.07
どっちでもええけど 序盤は問題なかったインベントリ画面が持ち物増えてきてどんどんダレてくるのは次回直して欲しいな
118: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:56:43.50
アクション要素もしょっぱいから本当に世界観や探索ゲーなんよな
128: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:57:24.45
耐久値って武器乗り換える楽しさ狙ってるんかね
129: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:57:33.44
いつでも料理食べれるのが最高にクソ
132: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:58:09.23
村とか馬宿で武器が買えないのは謎やな
134: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:58:16.93
武器耐久より村でできることや素材とルピーの使い道の少なさの方が気になったわ
オープンワールドやから仕方ないんやろうけど色々とあっさりしてて味気なかった
136: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:58:22.28
武器耐久値なかったら初っ端ガーディアン殺しに行ってずっとその武器使って行くだけのクソゲーになるじゃん
137: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:58:28.99
雨で滑りまくる
敵の種類少ない
ダンジョン殆ど無い
ここだけなおしてくれりゃええで
139: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:58:31.38
壊れるアイテムと壊れないアイテムを分けるべきだった
木の枝が折れるのはええけど刀がそう簡単に使えなくはならんやろ
77: 名無しさん 2021/12/28(火) 17:53:12.49
もったいないおじさん発動してしまうわ
引用元: ・https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1640681140/
コメント
コメント一覧 (42)
家買っても3つぐらいしか飾れないし
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雨の日まともに崖登りできんのはちょっとどうにかしてほしい
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ブレイクでダメージが増す仕様なんてどうでもいいし
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武器はどんどん手に入って補給されるから、別にシビア過ぎるわけではないし
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家増築しろよ
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特にティアキンでは
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これを称賛して平成ゲーム総選挙一位にするとかセンス疑う
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ゼルダシリーズ最下位だ
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強い武器取った後は敵が出ても戦わず、目的地に走るだけの移動ゲーになる
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気になりすぎて途中で投げた
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壊れないほうがどう考えても面白い
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なくなれば楽にはなるだろうが、面白くなる方向には絶対にいかない。むしろつまらなくなる
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壊れてくれないと持ち替えめんどいってくらいの蛮族プレイしてたわ。ドロップが減るくらいならあのままでいい
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そこらに落ちてる武器や魔物が持ってる武器を奪って壊れたらまた拾って…ていう乱闘感が楽しいゲームだと思うけどな
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作ってる奴の自慰だわ
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武器一本一本の価値が少ないからこそ雑に扱えるゲームデザイン
良くも悪くも王道を往かない任天堂らしい作風だと思う
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ほんで、そのさいきょうそうびセットが完成したら、壊れるのがもう耐えられなくて発狂するw
チラッとでも傷つくのも無理。車を磨きまくってピカピカにするのと一緒。
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幸い、武器は次から次に手に入るから武器に困ることはない
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あれなら思う存分戦えるぞ
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ティアキンがブレワイほど売れなかったのは意外と嫌な気持ちになったプレイヤーが多かった可能性もあるか
俺はそもそもゼルダ自体あんまり興味なかったから評判良かったブレワイしかやってないけど
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それしかやるゲームないのかよw
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環境音楽みたいなBGMばっかだったのも嫌。
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