
1: 名無しさん 2022/04/26(火) 09:07:44.15
アサクリエツィオですでにあったし
https://newmofu.doorblog.jp/
2: 名無しさん 2022/04/26(火) 09:08:37.53
風のタクトにもあるしな
3: 名無しさん 2022/04/26(火) 09:08:42.47
それだけだと思っとるんか
4: 名無しさん 2022/04/26(火) 09:08:51.31
ブレワイ信者は全てブレワイが起源やと思ってるふしがあんねん
たぶん初めてプレイしたオープンワールドだから仕方ないんやろうけど
5: 名無しさん 2022/04/26(火) 09:09:35.40
なおホライゾン2やビルダーズ2にパラセールが輸入された模様
いいモノはパクられるって事やな
40: 名無しさん 2022/04/26(火) 09:53:57.07
>>5
ビルダーズ2の滑空速いし体力使わんしブレワイより快適やわ
9: 名無しさん 2022/04/26(火) 09:13:32.48
革命はどこでも登れるのやな
10: 名無しさん 2022/04/26(火) 09:13:39.31
ジャストコーズやファークライのウィングスーツのほうが好き
11: 名無しさん 2022/04/26(火) 09:14:45.13
スパイディのウェブスイングの方が移動の楽しさはあるかな
12: 名無しさん 2022/04/26(火) 09:15:14.83
エルデンリングの馬は革命だった
14: 名無しさん 2022/04/26(火) 09:15:53.47
スーファミのアラジンのイメージしかない
17: 名無しさん 2022/04/26(火) 09:19:28.47
無双の馬とか呼んで立ち止まるまで待って乗れる判定の場所探してボタン押さなあかんやん
しかも乗り損なうとジャンプしてもうて馬に接触するとまた位置ずれるし
18: 名無しさん 2022/04/26(火) 09:19:32.88
他オープンワールドゲー以前にゼルダ過去作もやってなさそうよな
39: 名無しさん 2022/04/26(火) 09:53:38.50
>>18
マジでこれ
19: 名無しさん 2022/04/26(火) 09:20:31.30
ゼルダの伝説時のオカリナのZ注目は革命だった←これは?
23: 名無しさん 2022/04/26(火) 09:23:07.65
>>19
Did you know gaming?でも言及されてたからホントじゃね
20: 名無しさん 2022/04/26(火) 09:20:42.02
にわとりの代わりがパラセールや
21: 名無しさん 2022/04/26(火) 09:21:14.76
起源だけが凄いからとにかく起源を辿ろうみたいな話になってね
22: 名無しさん 2022/04/26(火) 09:21:47.66
なんとなく続けちゃうくらいは面白いけどみんなが持ち上げちゃうとそこまでちゃうやろと思っちゃう
24: 名無しさん 2022/04/26(火) 09:24:28.38
ブレワイおもろーって楽しんだがそのあとゴーストオブツシマ遊んだら
こっちの方が遥かにおもろーってなってもうた
45: 名無しさん 2022/04/26(火) 09:57:12.27
>>24
全くおなじパターンやわ
グラのレベルは当然やから置いといても
戦闘くっそ楽しいし無駄なストレス要素もなくて全然こっちのがおもろいやんってなった
25: 名無しさん 2022/04/26(火) 09:29:34.98
ツシマはマジの良ゲーだからな
戦闘が秀逸&そこら辺歩いたり馬で駆けるだけでも楽しい
26: 名無しさん 2022/04/26(火) 09:36:14.88
34: 名無しさん 2022/04/26(火) 09:49:42.25
>>26
パラセールという機能やなくてオープンワールドで山から山へ飛び移れるデザインのことやろ
OWの移動がめんどくさいFTし続けるだけのゲームって言われてたところに登山と滑空を盛り込んで移動にもゲーム性を持ち込んだのが革命って言われとるんや
36: 名無しさん 2022/04/26(火) 09:51:41.54
>>34
移動にアスレチック要素入れるなんてゼルダ以前でもやってないゲームの方が珍しいけど
41: 名無しさん 2022/04/26(火) 09:54:01.19
>>34
それ革命というより技術の進化ちゃうか
28: 名無しさん 2022/04/26(火) 09:42:27.11
ファークライ3にもあったやん
あれと似たようなもんだろ
31: 名無しさん 2022/04/26(火) 09:46:52.22
ファークライのウィングスーツがあるやんね
33: 名無しさん 2022/04/26(火) 09:49:06.77
本当の起源以外は評価されるべきやないって話をしたいんかな
このゲーム一個のシステムの起源が評価されとるというより複合した移動の自由度前面に押し出して
どういうアプローチでもある程度自由にできる点が評価されとるとこやと思うけど
44: 名無しさん 2022/04/26(火) 09:56:38.03
どんな壁でも登れて上から目視で次の目的地が見えて滑空でそこまで行ける
これほど垂直方向に自由なゲームは過去になかった
ミニマップの矢印を追いかけるゲームになってたOWの革命だよ
48: 名無しさん 2022/04/26(火) 09:58:29.53
>>44
わいが初めてグラセフやった時こんな感じの感想やったけど10年以上遅れとらんか
57: 名無しさん 2022/04/26(火) 10:01:06.96
>>48
いうほど壁登れたか?
67: 名無しさん 2022/04/26(火) 10:06:12.62
>>57
壁どころかビルでも山でも登れるし乗り物で空にもいけるし飛び降りてパラシュートでもジェットパックもあるしそれを活かしたミッションとかもあるし
いまさら垂直方向に自由なオープンワールドに何をそんなに感動してるんや
46: 名無しさん 2022/04/26(火) 09:57:45.68
空を飛ぶと言うアイデアはバルーンファイトが先にやっていて〜とかそう言う方向の話をしたいんやろか
47: 名無しさん 2022/04/26(火) 09:57:50.58
飛行機に乗ってパラシュートで降下したら感動しそう
51: 名無しさん 2022/04/26(火) 09:58:58.97
初出知らんけど
もう この手の移動方法ないと辛いよなあ
引用元: https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1650931664/
コメント
コメント一覧 (58)
いつものパターンですね
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空中に静止できるというのは斬新だったな
ああいう移動方式は大抵三半規管にクソデカダメージを負うもんだが
いうほどめちゃくちゃな挙動をするわけでもなくて変な角度で着地しない限りカメラが荒ぶることもない
かなり作り込まれてるゲームだなと思ったよ、それだけにマップが狭くてあんまり自由度がないのが唯一残念なところだな
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パラセールはともかくブレワイはあらゆるオブジェクトになんらかのリアクションがあるのが斬新だったわ
普通OWのオブジェクトってなにしても壊れないしね
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オープンワールドでは知らんけど
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感覚として全然違うんだけどね
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ドラゴンボールザブレイカーズにあるフローディングデバイス(簡易トランポリン)は他のゲームにもあれば面白いと思う
滑空もあるから移動が楽になる
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起源と革新的なのは別問題だよ
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ブレワイは感動せんかったな。
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普通のクリエイターはプライドがあるからか中々そういう事は出来ないみたいだし
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今はもっと簡単になってて古いのに凄えなって
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そこでゼルダでは高いところに登って気になるところに滑空するって遊びでその問題をスムーズかつ直感的に解決した
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他の色んなオープンワールドをやりこんでる人ほどブレワイの完成度の高さに驚く
あと「色んな洋ゲーのパクリ」と言ってる奴は間違いなくブレワイどころかそれら洋ゲーすらエアプ
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「高いとこに登るタスクを用意して頂上に目的物を置くタイプのイベントは、イベント完了した後の戻り道が余りにも億劫過ぎる」
に対する一つの模範解答を作った神要素。
ファストトラベルとかイーグルダイブみたいな固有アクションで下に戻る形式だと登る途中で気になったエリアには結局アクセス出来なくて取り回しが悪い。
それを風のタクトではただのCアイテム扱いだったパラセールを基本システムに盛り込んで世界観にも説得力持たせてるんだから文句のつけようが無いよ。
洋ゲー信者はゲラルトが堀に落下死してイライラしたことないんかと疑問に思う。
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特許的なもんでもあるんかね
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新しいっていうより、オープンワールドを面白くするための要素をちゃんと考えて取り入れてる、というのがすごいところ
それまでのオープンワールドは、マップを自由に行き来できても、特定の場所にいってお使いクエこなすぐらいしかなかっただろ
初めて行った町に面白いでサブクエとか、陣地を利用したシステムとか、マップ上のランダムイベントとかがあっても、それはオープンワールドは関係ないじゃん
エルデンみたいに洞窟が沢山あっても、貰えるものに使用制限があったり、さらに言えば一回取ったら壊れないなら隅々まで回るモチベにはならないじゃん
まあ、その分ストーリーは薄いし、似たような作業の繰り返しが多いってのはそうで、それがツマランというのも同意できるが、それはオープンワールドというゲーム性の伸ばしたらそうなるってことだからな
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初めてやったのがそれだったからなんだろうけど、あれでオープンワールドゲー語られてもな
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弥助のお下がりを使うゼルダくん
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ほんとこれなんだよな
ワールドカップやオリンピックの時しかその競技見ないからトンチンカンな批判する奴みたいになってた
それだけ流行ったから凄いんだけど
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他のオープンワールドをやり込むほどブレワイの完成度の高さが解ってくる
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ダークソウル2と同じ設計
もとのキャラ性能が低く設定されてる レベルを上げて運動性を上げないといけない
上げれば言ってるように 垂直のかべを登れるようになるとかなんだとか自由になる
「上げれば」
初期状態ではただのストレス ダークソウル2がクソゲー扱いされてる理由と一緒なのになんで
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パラセールはファークライ3にあったし草が燃え広がるとかもそう
野生馬のテイムもまんまレッドデッドリデンプションと同じだし、ゲーム内のあらゆる壁が登れるってのもインファマスで既にあった
こんな会社がパルワをパクリで訴えるんだから恥知らずもいいところだよ
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ただゼルダが出てからかなりゼルダの仕様と類似したものがいろいろなゲームに波及したのも事実や
過去に似たようなものがあっても特別評価されてないなら単純にゲームとして仕様が足りてなかっただけだよ
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