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725 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 03:31:16 ID:m3XePDF70
>>713
すぎやまがDQコンサートで言ってたけど
自分でプレイしてみて、天使界のエリアはMAPの構造上、滞在時間が自然と長くなることに気がつき
できあがっていた曲にさらに一小節分作り足したりして、特に力をいれているとのこと
>>713
すぎやまがDQコンサートで言ってたけど
自分でプレイしてみて、天使界のエリアはMAPの構造上、滞在時間が自然と長くなることに気がつき
できあがっていた曲にさらに一小節分作り足したりして、特に力をいれているとのこと
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5. 名前:ゴンベイさん 投稿日: 2009年12月18日 21:21 ID: PYYwy3JK0 [編集]
椙山浩一
漢字だとやっぱり違和感
以下wikiより
名義にひらがなを使用しているのは、「杉山」と間違われたり、
「椙山」を「まさやま」と読まれたりすることが多かったため。
漢字だとやっぱり違和感
以下wikiより
名義にひらがなを使用しているのは、「杉山」と間違われたり、
「椙山」を「まさやま」と読まれたりすることが多かったため。
9. 名前:ゴンベイさん 投稿日: 2009年12月18日 21:30 ID: E3eal.6Q0 [編集]
滞在時間が長いと何度もループして聴く事になるので、
一小節作り足しただけでループ数が少なくなる。
ループ数が少なくなると、飽きにくくなる。
一小節作り足しただけでループ数が少なくなる。
ループ数が少なくなると、飽きにくくなる。
16. 名前:ゴンベイさん 投稿日: 2009年12月18日 22:08 ID: O7uXc3Eh0 [編集]
実際にプレイしたうえで、細かいところにまで気を配って作りこむ
その職人気質がすばらしいって話だよね
天使界の音楽は好きだったのに途中で聞けなくなってしまったが、
某クエスト後にいつでも聞けるようになって良かった
早くサントラが欲しい
その職人気質がすばらしいって話だよね
天使界の音楽は好きだったのに途中で聞けなくなってしまったが、
某クエスト後にいつでも聞けるようになって良かった
早くサントラが欲しい
>>※2
もう完成した曲に構成考えながら一小節足すのって無茶苦茶大変だよ
付け足した一小節のせいで全体のバランスおかしくならないようにしなきゃいけないからね
もう完成した曲に構成考えながら一小節足すのって無茶苦茶大変だよ
付け足した一小節のせいで全体のバランスおかしくならないようにしなきゃいけないからね
21. 名前:ゴンベイさん 投稿日: 2009年12月18日 22:36 ID: 5xVqpQfx0 [編集]
※2みたいに1小節だけ? って思ったけど
※9でああそういうことか って納得しかけた
けど 1小節じゃやっぱ半端じゃない?
2小節ならまだ分かりやすいんだけど
※9でああそういうことか って納得しかけた
けど 1小節じゃやっぱ半端じゃない?
2小節ならまだ分かりやすいんだけど
23. 名前:ゴンベイさん 投稿日: 2009年12月18日 22:56 ID: FdZqQ7KC0 [編集]
実際プレイしてみる気持ちと、その結果を汲んで曲を弄ってくれるのは流石すぎやまさんだ。
ジャスラックがらみで個人的に思うトコロはちょいちょいあるんだけど
やっぱり良いおっさんで、且つ天才的だなぁと思う。
ジャスラックがらみで個人的に思うトコロはちょいちょいあるんだけど
やっぱり良いおっさんで、且つ天才的だなぁと思う。
26. 名前:ゴンベイさん 投稿日: 2009年12月19日 00:20 ID: fO1w7gsu0 [編集]
四小節くらいだとわりと楽かな。
2小節だと大変。
一小節だとめちゃ大変だろ。
これをやるのがプロか・・・
2小節だと大変。
一小節だとめちゃ大変だろ。
これをやるのがプロか・・・
28. 名前:ゴンベイさん 投稿日: 2009年12月19日 00:47 ID: fuI7POyN0 [編集]
一小節足すのなんかわけないじゃんw
イントロかアウトロにハープあたりの旋律足して終了www
知ったかぶってんじゃねえよばかどもww
イントロかアウトロにハープあたりの旋律足して終了www
知ったかぶってんじゃねえよばかどもww
30. 名前:な 投稿日: 2009年12月19日 01:38 ID: wz4QxhTkO [編集]
KYなのは分かってる。
でも、増子司最高!
ハミコンで神曲作れるのは氏しかいらっしゃらないのだ!
どこいっちゃったんだよぅ
でも、増子司最高!
ハミコンで神曲作れるのは氏しかいらっしゃらないのだ!
どこいっちゃったんだよぅ
31. 名前:ゴンベイさん 投稿日: 2009年12月19日 02:25 ID: JfRRKafe0 [編集]
8月終わりの京都コンサートでも言ってたな。
音なしα版のDQ9見せられて、曲作って、
シナリオある程度、あがった段階に、実際にプレイしてみて
思ったより天使界に居る時間が長かったから、最初より2倍か
3倍の長さにしたといってたな。
すぎやまこういちは、たぶん100時間しかプレイしてない
俺より、発売前&発売後含めて数倍長く遊んでる。
下手すると1000時間以上遊んでるんじゃないかと、あの話
を聞いて思った。
音なしα版のDQ9見せられて、曲作って、
シナリオある程度、あがった段階に、実際にプレイしてみて
思ったより天使界に居る時間が長かったから、最初より2倍か
3倍の長さにしたといってたな。
すぎやまこういちは、たぶん100時間しかプレイしてない
俺より、発売前&発売後含めて数倍長く遊んでる。
下手すると1000時間以上遊んでるんじゃないかと、あの話
を聞いて思った。
32. 名前:ゴンベイさん 投稿日: 2009年12月19日 04:20 ID: gRQ4p0XS0 [編集]
こういうふうに本来作り手は作り込みたいんだろうけど、ドラクエとか一部大作を除けば、そんな悠長なことやってられないってのが現状なんだよな
33. 名前:ゴンベイさん 投稿日: 2009年12月19日 12:00 ID: 2Eu1vyUh0 [編集]
1小節足す事自体は全然難しい事じゃないけど、ゲームをする人の事をそれだけ考えて曲を作っているって事が凄いと思う。
FFも大作のはずなんだけどなぁ…
FFも大作のはずなんだけどなぁ…
34. 名前:ゴンベイさん 投稿日: 2009年12月19日 13:07 ID: Af2OpGCj0 [編集]
1小節だけって、変拍子っぽくなるだろ?
普通4小節なり8小節足すんじゃないの?
1旋律というか1メロ分の間違い?
普通4小節なり8小節足すんじゃないの?
1旋律というか1メロ分の間違い?
37. 名前:ゴンベイさん 投稿日: 2009年12月19日 19:41 ID: .X4KOXga0 [編集]
※12
クロノトリガーは光田と植松
間違い指摘されたらマイナス連打しか出来ませんでしたか?
クロノトリガーは光田と植松
間違い指摘されたらマイナス連打しか出来ませんでしたか?

